using UnityEngine;
using System.Collections;

public class EscolhaFinal : MonoBehaviour {

	public bool consequencialista;
	public bool deontologista;
	public bool imoral;
	public Pontuacao pont;
	
	void Start()
	{
		
	}
	
	void Update () 
	{
		
	}
	
	void OnMouseDown()
	{
		if(consequencialista)
		{
			//pontos consequencialismo
			Pontuacao.consequencialismo++;
			pont.bla();
			Pontuacao.final = true;
		}
		
		if(deontologista)
		{
			//pontos deotologismo
			Pontuacao.deotologia++;
			pont.bla();
			Pontuacao.final = true;
		}
		
		if(imoral)
		{
			//pontos deotologismo
			Pontuacao.imoral++;
			pont.bla();
			Pontuacao.final = true;
		}	
	}
}
